動畫檔案管理


若圖片來源是 GIF,執行 p5.js 的 image 函式,就看繪圖時正好播放到哪個影格,例如,若有以下的圖片(來源 GIPHY):

動畫檔案管理

效果當然並不理想,例如:

如果 frameRate 更新率設低,影格就容易不連續,p5.Image 提供了 pauseplay 等方法,可以暫停、播放 GIF,不過要留意 GIF 的每一個影格品質,確認沒有破圖之類的問題。

另一個方式是將每個影格圖片存為獨立的圖片檔案,然後依序播放,例如另存出 16 張圖檔:

只不過這要發出多次的請求來下載圖檔,檔案管理上也不方便,若不想這麼做,可以將這 16 張圖檔合併為一張大圖:

動畫檔案管理

然後藉由控制圖片來源的範圍,每次僅繪製出其中一格: